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エディターレビュー 初心者から上級者までが手軽にエースパイロット気分を満喫できる人気フライトシューティングのシリーズ最新作。最大の特徴は、高い演算性能を生かした「大軍vs大軍」の大戦場ドラマで、今回は従来の数倍にも及ぶ数の敵味方兵器が同時に入り乱れる。ストーリー性はさらにアップし、物語は敵味方将兵や一般市民など全7人のキャラの視点で語られていく。グラフィックは次世代機ならではの美麗パノラマグラフィックとなっており、大都市の夜景、雪の山脈、グランドキャニオンなどをリアルに描写。シリーズ初のオンラインモードでは、多人数対戦と協力プレイが両方楽しめるうえに、ランキング上位者は世界で唯一の「称号」を得ることができる。 (※紹介文はオリジナル版のものを使用しています) http://dol.dengeki.com/ クチコミオススメ平均: ![]() 純粋にすごいなぁ エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
きれいな映像にヒコーキわんさか、初作から2/04/5/Zeroとやってきましたが、これも楽しんでます
このシリーズはハードの進化を如実に感じられますね。 オンラインもすごく楽しい。撃墜されまくりましたが… ただ、未だに私には人物がゾンビにしか見えないCGムービーを長々と見せられるのは勘弁です。 もちろんこれは完全に好みの問題ではありますが敢えて。 今のゲーム作る人ってみなガンダム以降のアニメみたいな台詞まわしのストーリー見せないと気が済まないのか ムービー作る労力をミッション増やすことに使ってほしい… 操作性 エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
このシリーズを初めてやりました
初心者向けの操作方法にしても、特に楽になったなとは感じませんでした むしろ、自分は通常操作の方がやりやすかったです OPムービーは秀逸ですが、それだけの様な気がします あとはアイマスファンの為の痛車ならぬ、痛機で出撃出来る事ですか 単純に自分にはフライトゲームが合わないだけかもしれませんが、頑張ってクリアした後の爽快感が感じられないのは残念 やっと終わったよ、としか思えませんでした ファンはがっかりかも エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
10時間でexpertまでクリアしてしまいました…
まずステージが少な過ぎるです。3ほどは必要無いですが物足りない感が そして機体も少ないです、これは致命的だったと思います。Su-37も出てきません。また、有料ダウンロードが多すぎる所も問題ですね、(機体全部揃えると一万越えます。それにアイマスって…) ストーリーはまぁ普通です。悪くは無いと思います。 グラフィックは綺麗ですが渓谷は近く飛ぶとあれ?て感じです。 今作は全体的にボリューム不足だと感じました、DVDじゃ容量足りなかったんでしょうか? 個人的に3をリメイクして出して欲しいです(PS3でお願いします)。あれこそ次世代機で見たら綺麗に感じると思います。 追記:オンラインはやってません、だってこのゲームオンライン対戦って…(4の対戦やった人は判ると思いますが)ぐるぐる旋回してQAAMとか撃ちまくるだけになりそうなんで オンラインは糞すぐる・・ エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
せっかくだからオンライン対戦やってみたけど
ミサイルの数も半端無いから、画面内に入った敵機ロックオンしたらすぐ撃つ感じで、数撃ちゃ当たるみたいで大味すぎる。 ミサイルも急旋回ですぐ避けられるし、お互いケツの取り合いで空中を円を描くようにクルクルと旋回しあうばっかりで・・、そしてこの膠着状態から抜け出そうとして輪から抜けた瞬間撃たれて終わり。 はっきりいってこんなプレイして面白いの? リアルフライトシュミレーターじゃないのはわかってるけどチャフとかフレアぐらいあったら面白いのに。 シリーズ屈指のデキ! エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション
購入を迷っている方に向けてレビューを書きます。
シリーズ未経験の方は操作が難しそうに感じると思いますが、ノービス操作という簡単操作を設定できますのですぐに操作に慣れることができます。 難易度についてもEASYが選択できますので敷居は見た目より低いかと思います。 グラフィックや臨場感はなかなかのものです。 シナリオに関してはACシリーズを通してプレイヤーを持ち上げるわざとらしさがあり、私はあまり好きではありませんが、ミッションがメインなのでシナリオはオマケくらいに考えています。 ミッションは複数のオペレーションから成り立っている場合が多く、機が撃墜されても撃墜されたオペレーションの直前からリトライできます。おかげで長いミッションもモチベーションを下げずに攻略することができます。 特に戦闘機が好きではなくても楽しめると思います。 空を飛ぶ感覚は気持ち良いですよ。 ミッションクリア後のリプレイもかなり気分を良くしてくれます。 買ってハズレることはまず無いかと思いますので、ぜひ遊んでみてください。 参考になれば幸いです。稚拙な文章失礼致しました。
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着メロと着うた、歌詞、MP3、音楽PVのダウンロード 関連サイト エースコンバット6 解放への戦火 Xbox 360 プラチナコレクション 関連キーワード 関連商品 アサシン クリード Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】 ビューティフル塊魂 Xbox 360 プラチナコレクション ロストオデッセイ Xbox 360 プラチナコレクション PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4- Xbox 360 プラチナコレクション The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション
クチコミオススメ平均: ![]() Aceの誇りはそのままに、初心者でもやりやすく エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション PSP the Best
PSP初のAceCombatでしたが、かなり満足です。
難易度は、Aceシリーズをやってきた方には[Ace]が丁度いい、初心者は[Easy][Normal]で十分に楽しめます。 架空機体と実在機体の共存、そのバランスも絶妙で、全編英語(日本語字幕)で進むストーリーもなかなかの出来。 また、自分の戦術選択によって後のミッション進行が大きく左右されるAIシステムには感服。 おかげで何周やっても飽きない作りになっています。 Bestになっているので、PSPでこれからフライトシューティングを始めようという方、PS2でAceシリーズをやってきた方、 どちらにもおすすめできるゲームだと思います。 初心者ですが エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション PSP the Best
初めて本格的にエースコンバットをやったのが本作でした。
以前友人に似たような戦闘機のゲームを借りてプレイしたことがあって、その時は操作が難しくて途中で諦めてしまいました。 初めこそ地面や戦艦に突っ込みまくってましたが、エースコンバット初心者の自分でも直ぐに操作のコツを覚える事が出来ました。 でも初心者用の簡単操作は邪道な気がしたので一度も使いませんでしたが(笑) また、機体の性能差も結構はっきりしていて、一回でもF-14やF-22などの高性能な機体を使うと、それ以外の機体は使えたもんじゃありません。 取り敢えず一周クリアしましたが、ストーリーが短いのが残念でなりません。もっと重厚なストーリーを期待していただけに残念です。 しかもミッションとストーリーの関連性も低かったのがさらにもったいない。 その分自分で攻略ルートを選択したりできるしその選択によって後々のミッション内容が変更されるなど意外と変化が多い(ルートによっては攻略しなくても問題ないミッションも存在する)のでやり込みにはいいと思います。 まだまだ戦闘機も出現しきってないし、どんどんやり込みたいですね。 初心者からエースまで エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション PSP the Best
難易度を考えるとシューティングゲームが初めての人には
EASYモードでも少し難しい部分があると思います。 また無線の声も英語のみなので、機体の操作をしつつ 日本語で出てる字幕を読むのは慣れないと苦労します。 シナリオは分岐点を含めたとしても短いため、自分の腕が 上達していないのにもかかわらず強敵と戦わなければならない と言った状況になることもありました。 各戦闘機の特徴として対空戦闘や対地戦闘に強い など説明してありますが、実際にはどれも同じようなもので 結局は自分の腕次第ということになってきます。 旋回性能(機動性)ぐらいは参考にしてもいいと思います。 特殊兵装も射程距離が長くなったり、多数機を同時ロック できるミサイルだとか、目標地点に投下するナパームボム といった程度で、何よりも弾数が極端に少ないため、使うタイミングが限られてきます。 このゲームはよりリアルさを求めたシューティングゲームだと思います。 だから地面や海に激突すれば墜落となってしまします。 他にも着陸、着艦や空中給油なども体験できます。これは戦績に影響しませんし、 めんどくさい時はSTARTボタンでとばせます。 人によって評価が大きく分かれる作品なので、周りにこのソフト を持っている友人などがいれば借りてプレイさせてもらってから 購入の判断をした方がいいと思います。 操作が難しい。。。。。 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション PSP the Best
PSPでシューティングゲームをやりたくて、購入しました。
しかし、操作が分かりずらい。難しかったです。 もう少し、分かりやすくしてくれても良かったのでは?? 数回ゲームをしてもハマる事無く、早く売りたいソフトになってしまいました。 期待していただけに、残念です。 純粋に面白かった! エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション PSP the Best
AC・・・というかPSP初めてのソフトです。(実際ゲームやろうかなと思ったのも一年ぶり)
面白かったデス!これで2600円っていうのは安かったと思う。 初めは操作がややこしくて何回も地面に落っこちてたけど慣れればスゴく楽しい。
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クチコミオススメ平均: ![]() 初めてのエースコンバット エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PlayStation 2 the Best
ホントは5を買いたかったけど近くの店に0しかなかったので0をやってみて思った事。
普通に面白いけど個人的に難しい、ノーマルに挫折してイージーをやってます。 他のレビューにありましたがストーリーが少し物足りなく戦闘中に味方と敵キャラがいっぱい喋るが操作に集中してると結構聞き流してしまう、音声を英語にしてると字幕を読んでられないと思う。 でもベスト盤で安いので値段分の価値はあると思います。 3D酔いする人はむかないかも。 参考になったら幸いです。 ストーリーが薄く感じる エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PlayStation 2 the Best
後からエースたちが主人公の事を語る場面はあるものの、ストーリー的な場面がなく、登場人物や戦争の展開が伝わってこない。
主人公や相棒ピクシーをはじめとするウスティオの傭兵たちが、どんなところで暮らし、何を考え、どんな気持ちで戦っているのか……そうした場面があればもっと感情移入できたと思う。また、使い捨てにされる傭兵の存在への疑問、防衛から侵攻に転じた戦争への疑問、こうした葛藤も伝わってこなかった。そのためピクシーの裏切りも、PJの死も、あまりにもあっけなく感じた。 また、ベルカ側のエースたちにも、自国の空を守るエースとしての誇りや、劣勢となってなおも戦い続ける心境などドラマがあるはずで、もっと突っ込んで描いて欲しかった。 シューティングゲームとしては文句無しですが、ACEシリーズのストーリーを楽しんでいる者としては期待はずれでした。 前回の反省を活かしたか。 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PlayStation 2 the Best
5と同時に購入したのですが、こちらの方が断然よいです。どこがよいのか。
まず第一に、課される任務や命令の内容が軍事的に妥当で、合理性があること。5では全く軍事的合理性のない任務や、合理的に考えて実行不可能な任務を押し付けられ、ストレスを感じることが多かったので、この点は大きく改善されたと思います。いくらゲームとはいえ、現実的にこんな命令は課されないだろう、というような任務を押し付けられるのは気が萎えます。 次に、敵がかなり強くなったこと。敵が本気でこちらを殺しにきてるのがわかり、なかなか緊張感があります。個性ある敵エースたちの存在も好感が持てます。難しいことは難しいのですが、これは正当な難しさというべきで、5のように理不尽な任務を押し付けられることから来る不合理な難しさとは全く異なるものです。その他の点を考慮しても、ゲームとしての完成度は及第点に達していると言えるでしょう。 ただ、欲を言えば、ベルカ人の役は、ドイツ人の俳優にドイツ語でやってもらいたかったですね。そこまでやれば完璧だったのですが、ま、それはなかなか難しかった、ということでしょう。 初心者には辛い エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PlayStation 2 the Best
初心者には辛い内容です。練習モードがあるかと思ったのですが無く、いきなり実戦です。これは不親切では?経験者以外買うなって事?難しいです
一番好きかな エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PlayStation 2 the Best
本シリーズは
3〜ZEROまでプレイしている。 まあマンネリ感の否めないシリーズではあるが、 ついつい買ってしまう。 位置づけとしては、 3:近未来SF、アニメ系 電脳チックな世界観とストーリーを楽しむ 4:大陸戦争を通じて軍の英雄となっていく、ライバルは黄色中隊 5:仲間との絆、明確なライバルはなし(強いてあげればグラーバク、オヴニル中隊)、愛と平和の感動(=ちょっとくさい)ストーリー 本作:傭兵、敵エースとの戦い、相棒、傭兵らしいドライなストーリー てなわけで、マンネリではあるが、 個人的にひたすら空戦が出来て、 ドライなストーリーの本作は一番好きである。 (4はあまりにも対地、長時間のミッションが多すぎた) とくに最終面はシリーズ屈指の「燃え」シチュである。 このシリーズは「飛行機の操縦を楽しむ」というよりも、 いかに「エースパイロット体験を楽しむか」 という視点で作られているので、 それぞれ好みの作品を選んでください。
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クチコミオススメ平均: ![]() 敷居は高いが内容は本物 エースコンバット5ジ・アンサング・ウォー PlayStation 2 The Best
まるで映画のようなストーリーは、あまりこういったゲームをない人にも体験してほしい。
操作に慣れないうちは戦闘機を真っ直ぐ飛ばすのも難儀だが、イージー操作もある上、本作は味方の援護を受けられるシステムがあるので、前作4よりは難易度が低い(かも?) 音楽もゲーム中の演出に合ってて鳥肌ものなので是非意識を傾けてほしい。 ACよお前もか・・・?! エースコンバット5ジ・アンサング・ウォー PlayStation 2 The Best
最近、「進化の果ては自滅」という言葉を実感することが多いのですが、これもその手合ですね。ゲーム開発の個々の技術的要素は進歩しているけど、一番肝心な「ゲームとしての総合的な完成度」はむしろ退化しているように思えます。
一例として、奇をてらいすぎた結果「理不尽・非合理、司令部は勝つつもりがあるのか?」と思わせるようなミッションを設定したり、多様な登場人物を登場させた挙句「どう考えても軍人としての資質に欠けるだろう」というような人間が僚機になったり、ということがあげられます。ゲームに余計な要素を入れ込みすぎたと思います。 少し骨太で本格的な戦闘機シューティング! エースコンバット5ジ・アンサング・ウォー PlayStation 2 The Best
発売からかなりの日が経過しましたが、先日購入しました。
まず、良かった所からお話します。 映像がキレイでした。戦闘機の動きにもリアリティがありますし、味方の戦闘機も敵の戦闘機も動きがリアルでした。戦場も前作エースコンバット4よりも美麗なCGで再現されていました。あと、イベントシーンのCGムービーも綺麗でしたが、やっぱりCGですので、個人的には外国の俳優さんを起用して映画みたいにしてくれれば良かったです。 操作性にリアリティがあってよかったのですが、反面ゲーム性が少し無くなっている気がします。そこは少し残念でした。 取材にも航空自衛隊が全面協力しているので、論理的な保障がされていると思います。 あと、日本語版の声優が豪華過ぎるほど豪華です。平田広明、山崎和佳奈、石川英郎、大塚周夫、青野武などなどです。 悪かった所。 リアリティを重視している所為か、少し骨太になっています。アクションが苦手な人には苦痛かもしれません。EASY(やさしい)とNORMAL(普通)の差がスゴいです。簡単に言うと、スズメがタカみたいになっちゃいます。アクションが大丈夫な人でも最初は格好をつけず、EASYで遊んだ方が良さそうです。 あと、味方同士の通信がうっとうしくて、戦いに集中できません。音量を小さくしたり、OFFにしたりできますが、OFFにするとミッションに支障が出ます。 メニュー画面が見づらくて、戦闘機を選ぶ時に能力比較がしにくかったです。 あと、ミッション中にミサイルの弾薬が切れても補給しにいけないのが一番厄介でした。ミサイルの残り弾数を考えて戦わなければなりません。 全体的にシステム面をもう少し考えて欲しかったです。 なお、3D酔いしやすい人はこのゲームは避けた方が良さそうです。 まとめます。 少し骨太で本格的なシューティングを楽しみたくて、こういうゲームが好きな人には楽しめると思います。 対地攻撃が多いかなあ エースコンバット5ジ・アンサング・ウォー PlayStation 2 The Best
まず、4と違っているところとして「ポイントゲー」になっていないところが評価できる。なかなか面白い。
ただ対地攻撃が多いかなという印象であったりする。空対空の戦闘をやりたかったら4の方がいいのかもしれない。 ストーリは趣が違うので比較はできないかなあ あと、チョッパーがいるから評価が+2くらいいくよね 違った方向性 エースコンバット5ジ・アンサング・ウォー PlayStation 2 The Best
シリーズ中ではわりと異色な作品。雰囲気は6と近いと思われる。
4では全軍の英雄へと成長していく主人公と、 サイドストーリーとして黄色の13と少年の物語を描いており、 あえて静止画を用いることでノスタルジックで切ない印象を与えている。 一方本作は、美麗なムービーを用いたストーリー展開。いわばFF風味。 テーマは「仲間との絆」だろう。 個性的な仲間と幾多の戦場を駆け抜ける。 虚しい戦争を、なんとか終わらせようともがく。 「THE UNSUNG WAR」、讃えられることのない戦い それは、平和を願い、歴史の裏で戦い続けた、ある部隊の物語。 ドライに評価するのなら、 傭兵のようなドライでヘビーなストーリーは一切なし。 ひたすら平和のために戦う。 なので人によっては「ちょっとくさい」と感じるかも。 仲間も戦闘中にわりと能天気にお喋りしたり、話しかけてくる。 部隊の雰囲気が好きか嫌いかで評価はわかれそう。 仲間にフォーカスしてる分、明確なライバルは存在しない。 「悪役」として、ベルカのアグレッサー部隊が出てくるが、影薄し。 全体的にボリュームは多く、 単なる空戦以外の変り種ミッションが多数。 例 仲間とタイミング合わせてレーダー破壊 低空偵察 毒ガス中和など 一方1ミッションも長く、失敗すると結構イライラする。 複数ミッションにまたがってセーブできない場合も。
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エディターレビュー 『流星のロックマン』シリーズの第3弾は、『ブラックエース』と『レッドジョーカー』の2バージョンで発売! 電波技術の発達によって電波ウイルスが凶暴化し、システムの暴走が続発している世界を舞台に、小学5年生の"星河スバル"が新型携帯端末「ハンターVG」とバトルウィザード"ウォーロック"の能力で"ロックマン"に変身して活躍する。今回は、「ノイズ率」の変動によりロックマンの外見が変化。ノイズ率が200%を超えると究極進化=ファイナライズが可能となる。バトルは、カード戦略とアクションが融合したデータアクションバトルで、十字ボタンで"ロックマン"を左右に動かしつつ、「ロックバスター」や「バトルカード」を使って敵を倒す。 http://dol.dengeki.com/ クチコミオススメ平均: ![]() シナリオ、対戦バランス共にシリーズ最高 流星のロックマン3 ブラックエース流星シリーズは昔流行っていたエグゼから流れてきてプレイしてきましたが 流星シリーズを一度でもプレイした方は買って損は絶対ないです シリーズが一区切りなのか終わるのかは分かりませんが シリーズの核心に迫る出来事が起きたりと今までの作品で積み重ねた物がまとまって最高の出来になった感じです まずはシナリオですが とても良いです 昔GBAでエグゼをプレイしていた大人でも普通に楽しめました 正直、子供向けじゃ無いようなシーンがいくつかありました シリーズの中では自分は一番好きです 対戦バランスについて とても良いです、とは言ってもソードが少し強く感じますが エグゼのころからあったメガ級(基本的に強くて画面が暗転して隙を与えないカードのこと)合戦があまり無いことが一番バランスが保たれている理由だと思います メガ級のカードは下画面に表示される時でかく表示されるため強力ですが他のカードと重なりやすく非常に邪魔な存在になっています (他のカードと重なると基本的にその重なったカードは現ターンでは使えません※使う方法もあります) ノイズチェンジや80種類以上を越えるマージノイズもいい個性と味を出しています バージョンにより異なるパッケージのファイナライズも爽快でいい感じです 音楽について とても良いです 毎回毎回いいBGMはありましたが今回は良いBGMばかりで印象に残りました 最後に 個人的には最近のシリーズ物では一番のヒットでした ロックマン自体はまったく無知なのですが(ファンの方ごめんなさい)流星シリーズはロックマンを知らない人でも まっっっったく心配ないシリーズなのでカードゲーム、アクションゲーム、RPG が特に好きな人にお薦めです WiFiで見知らぬ人と自分が考えたデッキ(フォルダ)を使ってアクションしながら戦うのはとても楽しいです DSの隠れた大作RPG 流星のロックマン3 ブラックエース
流星「1」「2」がすごくよかったので、今回は迷わずに購入しました。
今回もストーリーやキャラクター設定がしっかりしていてすごく良かったですが、前作までと比べると若干劣ってるように思います。システムはエグゼにより近くなり、やり込み要素が格段に増えている反面、複雑化しすぎてるんじゃないでしょうか。私はエグゼより流星が好きなので、やり込み要素も流星2と同等が丁度良いと感じました。 一方で前作でもそうでしたが、相変わらず敵ボスに使いまわしが多い。世界観に関しても電波変換のやり方や、マテリアウェーブがいつの間にかリアルウェーブに改名されているなど、基本は同じながらも細かい点についてシリーズ間でばらつきがありすぎると思います。 そして今作最大の欠点は音楽ではないでしょうか。他の方も指摘されてますが今回使われてる曲のほとんどが印象に残らないものばかり。唯一素晴らしいと思えるのが流星1から使われてるメインテーマだけなのはどうかと思います。 しかしながら、全体的にみれば悪い点もほとんど気にならないレベルですごく楽しませてくれました。ストーリーの内容からも流星シリーズは今回が最後とも受け取れますが、出来れば次回作も出してほしいです。 あやふやな世界観を一新 流星のロックマン3 ブラックエース
1・2で一番しっくりこなかったのがあやふやな世界観と熱くなれないシナリオでした
世界観はエグゼの感じを少し戻してあるかな? その中であやふやだった流星の世界も生きてきます 暁の介入やディーラとの抗争で熱くなれました! 今回1・2を否定する形になったと思いますが3の世界観・シナリオ共に面白かったです 三作品の中で最高傑作だと思います 人との「キズナ」の大切さ…… 流星のロックマン3 ブラックエース
それをひしひしと感じさせられました!!ボリュームやキャラクター達の表情とかも前作に比べてとてもイキイキしていてやってて何度も笑かされました!!けど一番感じさせられたのはヤッパリ人と人との繋がり…「キズナ」があれば人間こんなにも強くなれるんだぁっ……て改めて感じさせられました!!
迷ってる方や流星シリーズ知らない人達に是非やってほしいゲームです!! とりあえず本編クリア 流星のロックマン3 ブラックエース
シリーズ最高傑作です。
買おうか迷ってる人は絶対買うべきですね! シナリオもエグゼから数えて1,2位を争うほどだと感じました。 今作で流星シリーズが終わってしまう気がしないこともないので1、2買ってきた人にはぜひプレイして欲しいです。 やりこみ要素も結構深いみたいですし。
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エディターレビュー 戦闘機を操り、ドッグファイトによって敵機を撃墜させるフライトシューティングの「エースコンバット」シリーズ第4弾。プレイヤーは空中・地上・海上といったバラエティ豊かなステージを舞台に与えられたミッションをクリアしていく。敵味方100機以上が入り乱れるシーンや戦闘の途中に補給を行う長期ミッションなどが登場し、「自軍VS敵軍」の対立を色濃く反映しているのが本作の特徴。 航空自衛隊の取材をもとに制作された、臨場感あふれるドッグファイトシーンやサウンドエフェクト、戦闘中にそう入される無線音声など、戦場のリアリズムが大幅パワーアップ。ワイド画面にも対応し、迫力と爽快感は他の追随を許さない仕上がりになっている。また、特殊武器の装着が可能になり、より戦術性の高いバトルが楽しめるのもうれしい。(中田和志) クチコミオススメ平均: ![]() 最高傑作候補 エースコンバット04 シャッタードスカイ
エースコンバットは3、4、5、0、Xとやったが、
その中で4と5が極端にすばらしい。なんでこうも差が出るのか。 どちらとも映画の主人公気分を味わえるが、この4と5ではその演出の種類が異なる。 5の「全米No1!!」という雰囲気に対し、こちら4は 「禁じられた遊び」といった感じである。てか音楽もなんとなく似てる。 それと、この4は悲しい話だ。 映画観て泣いちゃう人はきっと泣ける。 そういう人で、なおかつゲーマーな人におすすめ。 †紹介 エースコンバット04 シャッタードスカイ
大人気シューティングゲームの四作目。
初代から3までの良い所を凝縮し、PS2というハードの性能を最大限引き出して作られている。 ゲームとしての面白さは去ることながら、映像、ストーリーの深さ、音楽… あらゆる面で飛躍的な進化を遂げた秀作だ。 本作品で、シリーズの世界観がほぼ固まり、以後の作品はこの仮想世界を舞台に語られる事になる。 『メビウス1、交戦。』 エースコンバット04 シャッタードスカイ
買うに値するゲームです。いやマジで。
ミッションとミッションの間に入るサブストーリー(?)が軟らかい絵で綺麗でした。占領された少年が見たちょっと切ない敵のエリート部隊の話かな? 英雄になりたければこのゲームで決まりですね。 『メビウス1が来てる。この戦い勝てるぞ!』 『メビウス1の下にいれば生き残れるぞ!』 『嘘でもいいからメビウス1が来てるって言っとけ!』 等、思わず『戦えよ』とツッコミたくなるくらい言ってくれるのが楽しいです。 音楽良し、ストーリー良し、バトル良し。初心者にも安心してオススメ出来るフライトシミュレータだと思います(^^)v 個人的にはテーマソング『THE BLUE SKY』がほんのりと切ない今作にピッタリで大好きです。 さぁ、『リボン付き』に乗るのはこのレビューを見てる、貴方ですよ。 やりこめばやり込む程面白い エースコンバット04 シャッタードスカイ
PS2で発売されているエースコンバットシリーズの中では短めなストーリーですが、繰り返しプレイするには丁度いい長さです。
エースコンバット5は長すぎるし、ZEROはモードが多くて繰り返しやりたいと思えません。私は04が一番楽しいです。 6年前に発売されたとは思えないほどのグラフィックの美しさも大きな魅力だと思います。 今でもよく引っ張り出してきてプレイしています。コントローラ操作も申し分ないし、ミサイルが切れてもいつでも補給に戻れるので心配いらないし! 今はBest版が発売されているようですが、興味を持ったなら買って損は無いと思います。 ゲームとしては5より全然良い エースコンバット04 シャッタードスカイ
最近エースコンバット5をやって萎えて、また04をプレイしてみました。
改めてプレイすると良く出来ています。良くできすぎていたのかな… ・操作性としては04の方が機が扱いやすい ・リプレイは04の方が圧倒的にかっこいい ・僚機はあまり活躍しないけど、逆に言うとあまり邪魔しないのがいい ・無線は「雰囲気を演出」に徹していて心地よい ・補給のおかげで凄く簡単という話もあるけど、それならそれで得点を極めるとか遊び方があるので、どっちもどっち ・サイドストーリーはほとんど自分が登場しないため、あまり気にせずゲームできる
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クチコミオススメ平均: ![]() シリーズ最高傑作 エースコンバット3
このゲームについて、ストーリーがあまり評判が良くない様ですが、自分はストーリーがとても気に入りました。
分岐がいくつも用意されているため飽きにくくていいですし、全てのエンディングを見た時、謎が解ける感じです。多少疑問が残る点もありますが、自分は特に気にならず楽しめました。 ストーリーが気に入らないというならともかく、意味が分からないと言われているのをたまに見ますが、最後までやれば一応意味は分かるかと。 今ならだいぶ安いですし、気になってる方は是非ともプレイしてみてください。 シューティングゲーム的なところは良かったが・・・ エースコンバット3空中戦のゲーム感覚は素晴らしかったです。 1と2もやったけど3のシューティングゲーム的な操作感覚はダントツで気に入りました。 ミッションも楽しかったし、ネット&巨大多国籍企業が台頭する世界の描写も良かったです。 コアなフライトシミュレーターマニアにはつまらないかもしれませんが、 シューティングゲームと割り切ればかなり面白いですよ。 でもね、セリフ(脚本?)とストーリー展開に違和感を感じるのです・・・。 「???」なセリフを言う人が少し・・・。 まあ、このへんはアニメーションとゲームの融合がうまくいかなかったせいでしょうか? そして極めつけはエンディングです!! おかしな落ちをつけるのはやめて下さい!興ざめするから。 こっちはゲームにのめり込んでるのに。 設定や空中戦が良かっただけに、惜しいゲームだと思いました。 奇面組や東京大学物語もびっくりです。 まあ、やってみて(笑)。
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エディターレビュー 動画を 見る
クチコミオススメ平均: ![]() ドッグファイトがメイン エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
位置づけとしてはエースコンバット5の設定として登場しているベルカ戦争をゲーム化したものです。ストーリーとしては5のファンならば必見でしょう。
システムは5からそう変わっていません。いくつか5で不評だった部分(経験値システム、特殊武装は固定化、ミッション中帰還が無い)が見直され、システム的には4に戻った面もいくつかあります。 機体数については減少していますが、いくつか新規のものもあります(ドラケン、F-1など)。全体としては(開発期間が短かったこともあるのでしょうが)不人気な機体(TNDの派生型やF-4の派生型)、別の機体と特徴差が薄い機体(F-16ブロック60やラファールB)が削られています。ちなみに現実世界では不遇の一途だったF-5Eの系列はすべて生き残っています(F-20Aとか人気がありますからね)。 ストーリーは短めです。ベルカがあっさり崩壊しすぎていくのが悲しい感じはありますが、開発期間が期間なので仕方も無いとは思えます。アーサー王伝説をエッセンスとして加えている部分は面白いと思います。 5との最も大きな違いといえるのは空戦難易度の上昇です。5では僚機が2ないし3機常にくっついての戦闘だったので、4よりも特に空戦での難易度が低いものとなっていました(むしろ地上攻撃のほうが多く大変)。しかし今作では僚機は1機のみです。さらにいままではこちらの専売であった特殊兵装が敵も使用するようになり、明らかに空戦の難易度が上昇しています(まあ、本来の原典である空戦に重きを置いたからこそ、6ではなくゼロなのですが)。 全体として、エースコンバットファンならば買わない手はないでしょうが、エースコンバット初体験の人にはこれは大変ですので、まずは5をお勧めします(4は結構難しい)。 ちなみに、マニア泣かせなのがドラケン(小国スウェーデンが開発した、1950年代におけるF-4、MiG-21と並ぶ最高傑作機のひとつ)とF-1(日本製。いままでF-2は出てきたもののこちらは出てきませんでした)だと思います。特に後者は、コクピット視点で操縦すると操縦席に私たちが日常使っている文字があるというのが泣かせどころです。外国製航空機一辺倒の世界ですから、一度はやってみてほしいものです。 一番好きかな エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
本シリーズは
3〜ZEROまでプレイしている。 まあマンネリ感の否めないシリーズではあるが、 ついつい買ってしまう。 位置づけとしては、 3:近未来SF、アニメ系 電脳チックな世界観とストーリーを楽しむ 4:大陸戦争を通じて軍の英雄となっていく、ライバルは黄色中隊 5:仲間との絆、明確なライバルはなし(強いてあげればグラーバク、オヴニル中隊)、愛と平和の感動(=ちょっとくさい)ストーリー 本作:傭兵、敵エースとの戦い、相棒、傭兵らしいドライなストーリー てなわけで、マンネリではあるが、 個人的にひたすら空戦が出来て、 ドライなストーリーの本作は一番好きである。 (4はあまりにも対地、長時間のミッションが多すぎた) とくに最終面はシリーズ屈指の「燃え」シチュである。 このシリーズは「飛行機の操縦を楽しむ」というよりも、 いかに「エースパイロット体験を楽しむか」 という視点で作られているので、 それぞれ好みの作品を選んでください。 ミッションコンプリート エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
明らかなのは今作品はヤリ込み要素に主眼をおいていることです。繰り返しプレイすることでエーススタイルでは3つあるスタイルに合わせた自機の兵装、僚機の指示をイメージどうりにプレイできた時は浸れることができるでしょう。 リプレイ画面では僚機のポジションがあり時折自機が小さく映るのが格好良い!(私はこれが好きです) またアサルトレコードは高難易度でないと出てこないエース機と勲章がありますのでコンプリートするにはかなり忍耐が必要です。 架空機体3機種はなるべく使わないようにするつもりがランクS獲れないときは使ってしまいますが・・・それくらい強力です。 結果ではなく過程が “ΑСΕの生きざま” なのでしょう。 誰もがなれるのです
最終ステージがけっこう好き エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
最初にプレイしたときは、5に比べて難易度は低いしステージ数も少ないし
これといった新しい趣向や特別な機能が付加されているもなく、 正直、「つまらんなぁ」と感じた。 でも、少しやりこんでいくと、これはこれで「けっこう渋いかな」と 感じるようになった。5とは違う面での「面白さ」はあるといえる。 特に最終ステージは、BGMも含めて好きだ。 最終ステージの「敵」は、戦闘機動や超兵器だけではない 「強さ」や「迫力」を感じる。あの演出が好きなので星5つ。 シンプル イズ ベスト!! エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー
久しぶりにゲームを買ってみたのがこのゼロ。実は以前の5を買ったとき(3年前?)ムービーや1ミッションにかかる時間が長く、そのうちやる時間がなくなっちゃって売ってしまった。その点、このゼロはいい。ゲーム(ドッグファイト)のみに集中できるし時間も短め。小学生をもつ親父には正直ゲームする時間など取れないなと遠ざかっていたのが、久しぶりにゲームに燃えることができました。最後のピクシーとの闘いは昔のエリア88の最終話を思い出しました。 かっこいいぜ。オープニングも渋くていいですね。
映画的な5が評判よいみたいですけど、私のように少ない時間で楽しみたい人にはおすすめですよ。 あとみんなのテニスも(1昨年前?)よかったですね
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着メロと着うた、歌詞、MP3、音楽PVのダウンロード 関連サイト エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 関連キーワード 関連商品 ACE COMBAT 5 The Unsung War エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー パーフェクトガイドブック (ファミ通の攻略本) aero dancing4 new generation ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR公式ガイドブック (ワンダーライフスペシャル) METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY
クチコミオススメ平均: ![]() 戦闘機ゲームの最高峰 エースコンバット6 解放への戦火
自分はエースコンバット3しかやったことがなかったので、グラフィックなどの進化には驚きを隠せませんでした。
次世代機ならではのグラフィック、音声、どれを取っても最高です! 戦闘機の細かい部品やミサイルの煙、濃密な爆発。 本当にゲームの中で戦争が起こっているようにも感じられます(まぁ起こっているんですが) それに他の戦闘機ゲームより遥かに操作がし易いです。 初心者の方でも楽しめるように地面に衝突したとしても即撃墜にならないなど色々配慮してあります。 不満点は戦闘機の機種が大幅に減ったことです。 折角ここまで綺麗なグラフィックなのですからもっと色々な戦闘機を動かしてみたかったです。 想像以上の出来 エースコンバット6 解放への戦火
2008年に発売されたバリューパックに同梱されているのをプレイしました。
次世代機初体験(今までPS2で頑張ってた)なんですが、グラフィックの素晴らしさには圧倒されました。 またACも初体験なので、最初の1時間ほどは勝手が分からず敵機と衝突したりしまくってましたが、3ステージくらいになると思うように動かせるようになり、かなり楽しくなってきました。 また、実在の有名な機体が登場するのは個人的には何となく意外でした。 「設定を見るに仮想の戦闘機だろうなー」と勝手に思い込んでいただけに嬉しい誤算です。 今自衛隊に配備されるかどうかで話題(?)のラプターやタイフーンに乗れるのはなかなか嬉しいですw 中身は微妙だがプレイしやすいのは確か。 エースコンバット6 解放への戦火
色々と叩くユーザーも多いが、少なくともシリーズ初体験の人にとってはストレスなくプレイできる。
・撃墜されても、最近のミッション内の小ミッション(オペレーション)のクリアもしくはミッションの切り替わりの時点から再開できる。 ・最低難易度なら地面に接触しても(角度が悪くない限り)多少のダメージで済む。 ちなみにこのシステムを使えば、どう見てもダメダメで穴を掘りたくなる機体ですらちゃんと最終話をクリアできたりする(笑)。 見た目は非常に綺麗で、これをプレイした後に過去の作品をプレイすると愕然とするのは必然。ただその綺麗さに中身の厚みが追いついていない感は否めない。 DLCで追加される機体に関しても、幅は広いがマーケットプレースへのインターフェイスが……(機体などの画像を掲載した書類風のインターフェイスを作ることは可能だったのではないだろうか。アイマスがそれっぽいことをやって成功を収めてるし) ……いや、これプレイして過去のシリーズ作品に手を出したら5でナガセが見つからなくて挫折気味なんでさ(1度だけ偶然発見できたが、その後あっという間に防衛対象が撃破されて失敗、またナガセ捜しになって意気消沈)。 とんだ期待外れ エースコンバット6 解放への戦火
まずこのゲーム、予告編ムービーの出来がとてもいいです。 あれを見ればとてもおもしろいと期待できますが、実際はとてもつまらないです。 何と比較してつまらないこというと、同シリーズです。 エースコンバットシリーズは2、3、4、5、0と順にプレイしてきましたが おそらくこれは同シリーズにおいてはつまらないほうから数えた方が早いです。 映像や音に関しては一番の出来です。 雲や大量のミサイルのスモークの表現はすばらしく、パイロット眼前に広がる圧倒的な空間を感じさせます。 被弾した時の音もとても痛々しく生々しいです。 操作性に関しては、実用的なHigh G Turnというアクションが追加されていますが、あとはほぼ従来と変わりはありません。 では何つまらないかというと、設定、演出、ストーリーです。 まず、設定がメチャクチャです。 戦闘機なのに、敵は地上なのです。 グラウンドターゲットが多すぎます。航空支援程度ならわかりますが、あくまで敵は地上の砲台なのです。何のための次世代戦闘機なのでしょうか。 ドッグファイトどころか敵の戦闘機は明らかに脇役です。コンソールの表現能力が向上したとはいえ 脇役としか言えない存在感しかないにもかかわるず、周辺に30も40も出てくるというありえない状況で こちらのグラウンドターゲットを破壊するという圧倒的作業を後ろから邪魔するだけです。 これらの設定に加えて、グラウンドターゲットが多すぎるために、さらに1ミッションが必要以上に長いため こちらの武装は現実からかけ離れています。たとえば、Su-47に搭載できるミサイルは270発です。 これには開いた口が塞がりませんでした。 シューティングゲームだと割り切るしかありませんが、それだととても中途半端です。 次に演出ですが、AWACSをはじめとする僚機や味方戦闘機の存在感が薄いです。 僚機のパイロットもなよなよしいのは構いませんが、戦闘中に一方的に心境を独白されたりと、結構白けます。 さらに致命的なことに、敵スカッドの存在感もありません。 エースコンバット4ではラストミッションでスカッド同士が正面から交戦するという理想的な演出でした。 5や0でも、黄色中隊やストーリーが敵スカッドのパイロットにまつわるものであったりと、それなりに個性がありました。 それに比べると、このゲームにはシュトリゴンという敵スカッドが存在しますが、完全に役不足です。 勝手に出てきてチョロチョロ邪魔して、ちょっと攻撃したらうわーとか言って撤退していく、そんな感じです。 敵として強くも逞しくもかっこよくもありません。 そしてストーリーですが、陳腐です。 困窮した隣国が攻めてきて、罹災した一人の女性と、過去に負傷して陸軍に転属された敵将校を語り手に進んでいきます。 しかし、彼らがプレーヤーの所属する空軍について語るのではなく、語られるのはあくまで彼らの身の回りのストーリーです。 プレーヤーがストーリーの主人公であったり、反射的に語られたりしたのが今までのシリーズでしたが このゲームに関しては主人公は上記女性と軍人ではないかと思われます。 プレーヤーはストーリーからなんとなく疎外された感じです。 天使とダンスというのがキーフレーズだったようですが、至る所で何度も使い回されて、とてもダサいです。 結局、コンソールがxbox360となり、表現は向上しましたが、演出、設定、ストーリーがそれを台無しにしてしまっています。 このシリーズは作品ごとに切り口がかわりますが、6はハズレでしょう。 オンライン対戦にしても、ほとんどSu-47かF-22でアフターバーナー状態でスロットル全開 特殊兵装の高機動ミサイル連発でぐるぐる飛び回るだけでつまらないです。
マーケットプレイスではペイントや機動がアレンジされた機体、高難易度設定、オンライン対戦のマップ等が購入できます。 しかし、追加要素にしてもパックで販売するのではなく個別に配信されることを考えると、価格も不親切でダウンロードしてみる気にはなりません。 ナムコはマーケットプレイス市場で大金を稼ぎ出したそうですが、アイドルマスターをフィーチャーした機体など場違いもいいところです。 長い年月を経ているとはいえ、ゲームとしてのおもしろさは確実に4に劣ります。 ということで星2つです。 良いゲームだとは思うけど エースコンバット6 解放への戦火
ものすごく評価が高い一方で酷評されているのが不思議だったのですが
自分でやってみて良くわかりました。 このソフトはこれまでのシリーズのいい所が、微妙に悪くなってます。 操作性や、攻撃の命中精度、画面の見易さ、ミッションの複雑さ 敵の攻撃の激しさ、実質倒せない敵の存在 でもゲームバランスが激しく崩れるほどではなく、初めての人や クリアするだけのライトな人には、「まぁ、こんなものなんだろうな」と 受け入れられるぐらいに。 でも、このシリーズをやりこんでいる人であれば、あるほど とても大きい違和感、不快感を感じると思います。 これまでのシリーズで戦闘機を手足のように操れて、 視界に入っていない敵まで把握して旋回後一瞬でHUDに 捉えるぐらいのコアな人には特に不快に感じると思います。 当たり前のように出来ていたことが、出来なくなってますから。 そりゃつまんないよね。 結論として、初めての人やライトな人にはお勧め。実際良いゲームですよ。 でもACシリーズが大好き、それこそ没頭してやり込んできたような人には 絶対にお勧めできません。
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着メロと着うた、歌詞、MP3、音楽PVのダウンロード 関連サイト エースコンバット6 解放への戦火 関連キーワード 関連商品 フライトスティックEX アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】 ラスト レムナント ビューティフル塊魂
エディターレビュー 家庭用フライトコンバットゲームの代名詞ともいえる「ACE COMBAT」シリーズも、本作で5タイトル目になる。これまで、数々のギミックでプレイヤーたちに驚きと爽快感を与え続けてきた同シリーズは、今回どのような変貌を遂げたのだろうか。 大海を隔てて相対するオーシア連邦とユークトバニア連邦共和国。この二つの超大国は長年の間、常に互いを「仮想敵国」と想定し、世界規模の勢力拡大と軍備拡張を競い合ってきた。その象徴的な存在として核兵器開発競争が挙げられ、大陸間弾道弾やSDI等にまで発展した戦略の構造は、全世界に巨大な緊張をもたらす事となった。先の大戦以後、両国は経済活動及び文化的交流を柱とした国交改善の道を進める。しかし、イデオロギーの相違から市民運動や同盟国間の紛争が絶えず、新時代の世界秩序構築が求められている。という、重厚なバックグラウンドストーリーが用意されている。 同シリーズ制作チームが2年余りの歳月を費やした最新作は、「エースパイロットの気分に浸る感覚の実現」という従来からのコンセプトに加え、「所属部隊の“仲間”と一緒に戦い、“仲間”のかなめとして活躍している感覚、すなわち、編隊としてのドッグファイトの楽しさ」を実現している。具体的には、無線通信の要素をより進化させ、プレイヤーと僚機とがリアルタイムにコミュニケーションを行うことが可能にした。プレイヤーの部隊として作戦に参加している意識や戦闘の高揚感が味わえる。言葉で書くと当たり前のようになってしまうが、これは確実にシリーズを一歩前進させている感覚だといえよう。(平井 信) クチコミオススメ平均: ![]() 本格的で骨太な戦闘機シューティング! ACE COMBAT 5 The Unsung War
発売からかなりの日が経過しましたが、先日購入しました。
まず、良かった所からお話します。 映像がキレイでした。戦闘機の動きにもリアリティがありますし、味方の戦闘機も敵の戦闘機も動きがリアルでした。戦場も前作エースコンバット4よりも美麗なCGで再現されていました。あと、イベントシーンのCGムービーも綺麗でしたが、やっぱりCGですので、個人的には外国の俳優さんを起用して映画みたいにしてくれれば良かったです。 操作性にリアリティがあってよかったのですが、反面ゲーム性が少し無くなっている気がします。そこは少し残念でした。 取材にも航空自衛隊が全面協力しているので、論理的な保障がされていると思います。 あと、日本語版の声優が豪華過ぎるほど豪華です。平田広明、山崎和佳奈、石川英郎、大塚周夫、青野武などなどです。 悪かった所。 リアリティを重視している所為か、少し骨太になっています。アクションが苦手な人には苦痛かもしれません。EASY(やさしい)とNORMAL(普通)の差がスゴいです。簡単に言うと、スズメがタカみたいになっちゃいます。アクションが大丈夫な人でも最初は格好をつけず、EASYで遊んだ方が良さそうです。 あと、味方同士の通信がうっとうしくて、戦いに集中できません。音量を小さくしたり、OFFにしたりできますが、OFFにするとミッションに支障が出ます。 メニュー画面が見づらくて、戦闘機を選ぶ時に能力比較がしにくかったです。 あと、ミッション中にミサイルの弾薬が切れても補給しにいけないのが一番厄介でした。ミサイルの残り弾数を考えて戦わなければなりません。 全体的にシステム面をもう少し考えて欲しかったです。 なお、3D酔いしやすい人はこのゲームは避けた方が良さそうです。 まとめます。 少し骨太で本格的なシューティングを楽しみたくて、こういうゲームが好きな人には楽しめると思います。 これはもはや映画です。 ACE COMBAT 5 The Unsung War
1から進化を重ねてきた中では、個人的にこれが最高傑作だと思う。
友と一緒に空を駆け抜け、がむしゃらに敵機を撃墜していくうちに、いつの間にかエースと呼ばれる存在となる。そして次第に明かされていく戦争の真実、陰謀による友の死、○○○直属の極秘部隊としての新生。 はっきり言って馴れるまでは相当難しいゲームだ。だけど、それを乗り越えたところに快感がある。 これはもはやゲームではない。一つの映画だ。 はまっちゃう! ACE COMBAT 5 The Unsung War
エースコンバットシリーズの中で一番気にいってます。
何と言ってもこのゲームのストーリーですね! 交戦中に味方が話しかけてきたり敵の混線が聞こえてきたりします。 他のフライトシューティングゲームにはない様な機能がたくさんあります。 無線のやりとりが気になる ACE COMBAT 5 The Unsung War
やはり気になるのは任務開始前から始まる僚機の無線でしょう。
最初のミッション「極西の飛行隊」を例にとってみるとミッションスタートからアップデートまでは何もすることがありません。ただ延々と僚機やAWACSとの無線交信が続くだけです。その前にあるムービーはスタートボタンでスキップできるのでさほど気になりませんが、この無線はスキップ不能な上にミッションに失敗してやり直すとなると強制的にこのやり取りが繰り返されます。 確かに一周目は僚機の無線に反応したり僚機の反応を楽しんだりとあまり気にならないかもしれませんが、二周目以降はやはり相当うっとおしく感じます。しかもゲームの内容に分岐や機体のアップグレードなどがあるので一周するだけではゲームとして物足りないものがあり、やりこみ要素があるのにこの無線の演出ははっきり言って邪魔に感じます。 任務の数も任務内容のバリエーションと比較してあまりに多すぎる気がします。 個人的にはやはり前作の04や次作のZEROのほうが任務数や内容、もちろん無線やストーリーにおいても良作のように思えます。 いまさらながらAC04より落ちてますね ACE COMBAT 5 The Unsung War
エースコンバット04よりだいぶ落ちてると思いました。
・操作性が悪くなった ・特にL2,R2(ヨー)の同時押しでオートパイロットは誤操作を誘う ・任務中にやたら質問されて「はい」「いいえ」を選択するのに操縦中断させられる ・同僚達の台詞が萎える ・同僚が活躍すると自分のポイントの邪魔。ゲーム性とのバランス取れてない? ・出撃する機が選択できないミッションでハマることがある(対空任務ミッションから連続で対地攻撃ミッションとか) |
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